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关于OpenGL编程基础(第3版)(国外经典教材 计算机科学与技术) 的简介:完整、详细介绍基本的OpenGL函数和命令,便于读者快速查找从非数学角度介绍如何进行OpenGL程序设计,有利于读者迅速入门 各章提供可运行的范例,有助于读者理解和应用OpenGL函数 提供“提示框”,提醒读者注意常见的陷阱和解决方案 OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL命令。Angel采用一种自上而下的体系来讲解计算机图形学,让读者从动手编写程序的角度能尽快学习现代化计算机图形学方面的知识。本书既可当作计算机图形学教材的配套教参,供计算机专业学生使用,也可以单独作为OpenGL编程教程,供有一定计算机图形背景的程序员参考。 |
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图书目录:第1章 绪论 1 1.1 OpenGL API 2 1.2 关于OpenGL的三种观点 3 1.2.1 程序员的观点 3 1.2.2 OpenGL状态机 4 1.2.3 OpenGL绘制流水线 4 1.3 OpenGL的组成 5 1.4 OpenGL的版本和扩展 6 1.5 语言 6 1.6 编程约定 6 1.7 编译 8 1.8 资源 9 1.9 本书的适用对象 10 1.10 全书概览 11 第2章 OpenGL中的二维编程 第3章 交互与动画 第4章 三维编程基础 第5章 几何变换 第6章 光照与材质 第7章 离散图元 第8章 纹理映射 第9章 曲线与曲面 第10章 OpenGL着色语言 第11章 总结与展望 索引 …… [看更多目录]
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