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【作 者】 数位猫
【开 本】16   【版 次】0次
【分 类】 计算机书店>>图像图形多媒体
【页 数】 290   【字 数】 0
【日 期】 2002年1月
【装 帧】 简装
【出版社】 清华大学出版社
【ISBN】 0
【关注程度】已有293人关注该图书
【版本状态】『全图版』  
 
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编辑推荐
 
本书介绍了10种最浒的Flash特效工具的功能与使用方法,并通过大量的实例帮助读者理解和巩固所学内容。这些软件从方方面面弥补了Flash本身不具备但“闪客”迫切需要的功能,从而使Flash动画尽放异彩。全书共分为10章,每章介绍了个软件,囊括了三维矢量动画制作、文字特效动画制作、解析Flash动画、使用Action制作更复杂的交互式动画以及屏幕保护程序制作等内容。各章内容相互独立,读者可直接挑选感兴趣的章节阅读。
本书适合希望进一步提高Flash动画制作水平的读者阅读参考.
内容简介
 
图书目录
 
第1章 神奇的矢量3D动画软件——Swift 3D 第1节 导论与软件简介 1.1 导论 1.2 Swift 3D简介 1 3 Swift 3D的优点 第2节 界面浏览(Interface) 2.1 Basics 2.1.1 Secne and View Port 2.1.2 Camera View 2.2 Properties面板 2.2.1 Layout 2.2.2 Environment 2.3 Toolbars 2.3.1 New/Open/Save 2.3.2 Object Button(Text,Sphere,Cone,Torus) 2.3.3 Scaling Mode 2.3.4 Camera Pan 2.3.5 Secondary Camera 2.3.6 Zoom Camera Extents 2.3.7 Reset Transformation 2.4 Object Trackballs 2.5 Lighting Trackball 2.6 Gallery Tools 2.6.1 Materials Palette 2.6.2 Animation Palette 2.7 Timeline 第3节 建立摸型对象(Objects) 3.1 Text 3.1.1 Bevels 3.1.2 Sizing 3.1.3 Material 3.2 Object Properties 3.3 Shapes 3.3.1 Sphere 3.3.2 Cone 3.3.3 Torns 3.3.4 Cube 3.4 Group/Ungroup 第4节 Material(设置材质) 4.1 Light 4.2 Editing Materials 第5节 Lighting 5.1 灯光的基本概念 5.2 Spot Light与Point Light 5.3 Lighting Properties的设置方式 5.4 在场景中使用灯光 5.4.1 将光束置入动画中 5.4.2 打开与关闭光束显示 第6节 Animation(动画制作) 6.1 动画基本概念 6.2 时间轴(Timeline) 6.3 制作动画 6.4 删除与暂停动画 6.5 使用施放式动画效果 6.5.1 套用动画效果到个别对象上 6.5.2 储存动画效果 6.6 制作光线移动的动画 6.6.1 制作光源移动的效果 6.6.2 当光源出现在场景里时 6.7 制作镜头移动的动画 6.7.1 制作移动镜头的动画 6.7.2 制作环绕对象的镜头移动 第7节 导入与导出文件 7.1 导入3DS格式文件 7.2 导入EPS/AI格式文件 7.3 导出文件 7.3.1 包含边框模式 7.3.2 Flat Filled 7.3.3 Area Shaded 7.3.4 Mesh Shaded 7.3.5 不同格式的文件大小比较 7.3.6 围寄作品给朋友 第2章 Vecta 3D 第1节 引言 第2节 Vecta 3D简介 第3节 导入图像文件 3.1 关于图像文件格式的应知事项 3.2 导入平面图像文件 3.3 直接导入3D Studio格式模型 第4节 调整模型 4.1 改变模型的大小与角度 4.2 改变模型的位置 4.3 修改物体的颜色 第5节 设置Render模式 第6节 设置光线 第7节 输出单张画面 第8节 设置动画 8.1 设置对象的移动方式 8.2 播放动画 8.3 输出动画的设置 第9节 导入Flash 9.1 将SWF文件导入到Flash中 9.2 SWF文件瘦身秘方1 9.3 SWF文件瘦身科方2 第10节 高级玩法1:Edit Multiple Frames 第11节 高级玩法2:Movie Clips Symbol 第12节 高级玩法3:导出连续的单帧动画 第13节 免费模型哪那查找 第14节 Vecta 3D vs.Swift 3D 第3章 实时文字特效——Flax 第1节 Flax简介 第2节 设置电影属性 第3节 设置文本属性 第4节 设置动画特效 第5节 转换TTF字体 第6节 保存动画 第7节 在播放程序与浏览器中测试 第8节 导出SWF文件并导入Flash 第9节 往Dreamweaver中使用SWF文件 第10节 作为网页发布 第11节 创建项目文件 第12节 设置为屏幕保护程序 第4章 变化多端的文字特效——SWFX 第1节 简介 第2节 输入动画内的文字 第3节 设置字体 第4节 电影设置 第5节 设置特效 5.1 动画格式的差异 5.2 选取与设置不同的动画效果 第6节 设置与导出SWF文件 第7节 用Import的方式载入Flash 第8节 用LoadMoive的方式载入Flash 第9节 下载更多的文字特效 第5章 Flash lester Creator 第1节 Creator的功能 1.1 Creator的10项重要功能 1.2 Creator的操作界面 第2节 常规设置 第3节 细节设置 第4节 Flash文件设置 4.1 将SWF文件转换成Projector的执行文件 4.2 在Creator中添加Projector文件 第5节 Flash动画设置 第6节 保存图标 第7节 附件 第8节 MIDI文件 第9节 设置项目 第10节 Screen Layout 第11节 生成Readme文件 第12节 Dialogs 第13节 建立动画文件 第14节 安装与测试 第15节 屏幕保护程序展示区 第6章 Screenweaver 2.051 第1节 Screenweaver的功能与特性 第2节 Screenweaver的工作流程 第3节 创建Projector文件 3.1 Slideshow projector 3.2 AVI File 3.3 Off-1ine HTML Projector 3.4 On-1ine HTML Projector 第4节 Global设置 第5节 Settings(设置) 第6节 设置预览图片 第7节 设置使用期限 第8节 安装程序 第9节 更新设置 第10节 其他设置 第11节 生成文件 第7章 踢开Flash的神秘面纱——SWF Browser 第1节 引言 第2节 功能简介 第3节 目录面板 第4节 快捷方式面板 第5节 文件面板 第6节 搜索面板 第7节 收藏面板 第8节 预览窗口 第9节 SWF分析工具 第10节 设置屏幕保护程序 第11节 解除保护设置 第12节 知识产权的考虑与作品保护 第8章 Flashjester Juggior 1.1 第1节 Jugglor简介 第2节 界面说明 2.1 Flash Details 2.2 Setup Settings 2.3 Icon(图标) 2.4 其他文件 2.5 Jtools 2.6 MIDI File(MIDI文件) 2.7 Build(生成动画) 第3节 Jugglor的用途 第9章 Flash的好帮手——Flashjester Jtools 第1节 JHELPOR 第2节 JAVI 第3节 JPRINTOR(动画打印程序) 第4节 JSHAPOR(不规则面板工具) 第10章 支持中文的文字特效软件——Swish 第1节 引言 第2节 Swish特色简介 第3节 用户界面 第4节 General(常规设置) 第5节 Content(内容) 第6节 Timeline(时同轴) 第7节 Text(文本) 第8节 添加效果 第9节 Actions(动作设置) 第10节 Export(导出设置)

 
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