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面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程 |
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【作 者】 陈天华
【开 本】16 【版 次】1次
【分 类】 计算机书店>>程序设计
【页 数】
412
【字 数】
0
【日 期】
2006年1月
【装 帧】
简装
【出版社】
清华大学出版社
【ISBN】
0
【关注程度】已有3082人关注该图书
【版本状态】『全图版』
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本书将C++语言和应用Visual C++60设计Windows应用程序紧密结合在一起,全面系统地讲述了C++语言的基本概念、语法和面向对象程序设计的方法及应用,并对C++面向对象语言的抽象性、封装性、继承性与多态性进行了全面介绍,内容包括C++语法、函数、类与对象、数组与指针、继承与派生、多态性、模板、I/O流库及异常处理机制。在此基础上,介绍了用Visual C++60开发Windows应用程序的基本原理与概念,以及各种典型Windows应用程序的设计方法。各章均配有丰富的例题和习题。内容安排上循序渐进,讲解深入浅出,力求突出重点、面向应用、提高能力、解决问题。 为便于学习,《面向对象程序设计与Visual C++60教程题解与实验指导》将与本书配套出版。本书可作为高等院校计算机、电子技术、通信、信息工程、自动化、电气及相关专业的面向对象程序设计课程教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。
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第1章面向对象程序设计概述 11计算机程序设计语言的发展 111机器语言 112汇编语言 113高级语言 114面向对象语言 12面向对象程序设计的基本概念 121面向对象方法的产生 122面向对象的方法与结构 123类与对象的概念 124消息与事件的概念 13面向对象程序设计的特点 131抽象性 132封装性 133继承性 134多态性 135C++的面向对象特性 14面向对象的程序设计语言 141混合型面向对象语言——C++ 142Java语言 143Visual Basic语言 15Visual C++概述 151Visual C++60 152Visual C++NET 16面向对象的软件开发 161面向对象分析 162面向对象设计 163面向对象编程 164面向对象测试 165面向对象软件维护 17本章小结 18思考与练习题 第2章C++程序设计基础 21C++语言概述 211C++的产生 212C++的特点 213C++的字符集 214C++程序的组成 22数据类型 221基本数据类型 222常量 223变量 224符号常量 23运算符与表达式 231表达式 232运算符及性质 233运算符的优先级 234混合运算时数据类型的转换 24简单的输入与输出 241I/O流 242插入运算符和提取运算符 243简单的I/O格式 25程序的基本控制结构 251顺序结构 252选择结构 253循环结构 26自定义数据类型 261结构类型 262联合类型 263枚举类型 264typedef的应用 27本章小结 28思考与练习题 第3章函数 31函数的定义与使用 311函数的定义 312函数的调用 313函数原型 32函数的参数传递 321传值调用 322传地址调用 323引用调用 33函数的嵌套与递归调用 331函数的嵌套调用 332函数的递归调用 34函数的其他问题 341内联函数 342函数重载的概念 343带默认参数的函数 35C++的系统函数 36作用域与存储类型 361作用域 362存储类型 363生存期 37全局变量与局部变量 371全局变量 372局部变量 38头文件与多文件结构 381头文件 382多文件结构 39编译预处理 391宏定义 392文件包含指令 393条件编译 310本章小结 311思考与练习题 第4章类与对象 41类 411类的定义 412访问控制 42成员函数 421成员函数的定义 422内联成员函数 43对象 431对象的定义 432类成员的访问 44构造函数与析构函数 441构造函数 442析构函数 443复制构造函数 444浅复制与深复制 45静态成员 451静态成员的定义与引用 452静态数据成员 453静态成员函数 46友元 461友元的作用 462友元函数 463友元类 47类作用域及对象的生存期 471类作用域 472对象的生存期 48名空间 481名空间的定义 482名空间成员的访问 483名空间的应用 49常类型 491常引用 492常对象 493常对象成员 410本章小结 411思考与练习题 第5章数组与指针 51数组 511一维数组 512二维数组 513对象数组 52指针 521内存空间的访问方式 522指针变量的定义 523“*”和“&”运算符 524指针的赋值 53指针运算 531指针的算术运算 532指针的关系运算 54指针与数组 541一维数组元素的指针表示 542二维数组元素的指针表示 543指针数组 55指针与函数 551指针作为函数参数 552指针型函数 553指向函数的指针 56指针与字符串 561使用指针访问字符串 562字符指针作为函数参数 57对象指针 571对象指针的概念 572类数据成员的指针 573类成员函数的指针 574this指针 58动态内存分配 581new运算符 582delete运算符 59本章小结 510思考与练习题 第6章继承与派生 61继承与派生的概念 611继承的层次结构 612继承的作用 62派生类 621派生类的定义 622派生类的生成过程 63访问权限控制 631公有继承 632私有继承 633保护继承 64派生类的构造函数和析构函数 641派生类的构造函数 642派生类的析构函数 65多继承 651多继承的定义 652多继承的构造函数 653多继承的析构函数 654虚基类 66赋值兼容规则 67程序实例 68本章小结 69思考与练习题 第7章多态性 71多态性的实现类型 72联编 721静态联编 722动态联编 73虚函数 731虚函数的声明 732虚函数的调用 733虚析构函数 74抽象类 741纯虚函数的定义 742抽象类的使用 75函数重载 76运算符重载 761运算符重载规则 762运算符重载为成员函数 763运算符重载为友元函数 77综合设计举例 78本章小结 79思考与练习题 第8章模板 81模板概述 82函数模板 821函数模板的定义 822函数模板的使用 823模板函数的生成 83类模板 831类模板的定义 832类模板的使用 833类模板的友元 84STL简介 841STL和C++标准库 842容器 843算法 844迭代器 845函数对象 85STL应用实例 86本章小结 87思考与练习题 第9章I/O流库 91I/O流库的层次结构 911I/O流的概念 912ios类的层次关系 913streambuf类的层次关系 92输入与输出的格式控制 921ios类成员函数的格式控制 922操作符函数的格式控制 923自定义操作符函数的格式化 93文件的输入与输出 931文件的打开与关闭 932ifstream、ofstream和fstream类 933文本文件的输入与输出 934二进制文件的输入与输出 94自定义数据类型的输入与输出 941输出运算符重载 942输入运算符重载 95本章小结 96思考与练习题 第10章异常处理 101异常处理的任务与思想 1011传统的异常处理方法 1012C++的异常处理机制 102C++异常处理的实现 1021异常处理的语法 1022异常处理接口 103异常处理中的构造与析构 104C++标准异常类 105本章小结 106思考与练习题 第11章Visual C++应用简介 111Visual C++编程基础 1111Visual C++环境介绍 1112Visual C++的菜单功能 1113Visual C++的工具栏 1114项目和项目工作区 112Windows编程概述 1121多任务和多线程 1122事件驱动原理 1123Windows编程的基本概念 1124GDI简介 1125Windows资源 1126常用数据结构 1127Windows标识符的命名方法 113用MFC向导创建Windows应用程序 1131MFC类库简介 1132MFC类库的常用类 1133MFC应用程序的类型 1134用AppWizard向导创建MFC应用程序 114本章小结 115思考与练习题 第12章MFC典型应用程序设计 121消息处理机制 1211MFC消息的种类 1212MFC消息的映射机制 122应用程序分析 1221AppWizard向导生成的类和文件 1222应用程序的运行机制 123输入与输出处理程序 1231文本输出程序 1232键盘输入处理程序 1233鼠标处理程序 124菜单应用程序设计 1241菜单简介 1242菜单资源编辑器 1243菜单应用实例 125工具栏应用程序设计 1251工具栏简介 1252使用资源编辑器创建工具栏 1253工具栏应用实例 126状态栏应用程序设计 1261状态栏的实现 1262状态栏应用实例 127对话框应用程序设计 1271对话框的分类 1272常用对话框类 1273对话框的常用函数 1274对话框应用实例 128控件应用程序设计 1281控件简介 1282常用控件类 1283创建控件 1284控件应用实例 129数据库应用程序设计 1291ODBC技术 1292ADO技术 1293数据库应用实例 1210本章小结 1211思考与练习题 附录AVisual C++程序的调试方法 附录BASCII码字符集 参考文献 |
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