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| 本类热销图书TOP10
 
3ds max 7&Lightscape 3.2家装设计全攻略(含光盘)       
3ds
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【作 者】 陈立 武向军 黎永泰
【开 本】16   【版 次】0次
【分 类】 计算机书店>>数据库
【页 数】 404   【字 数】 0
【日 期】 2006年1月
【装 帧】 简装
【出版社】 北京科海电子出版社
【ISBN】 0
【关注程度】已有815人关注该图书
【版本状态】『全图版』  
 
| 图书大类分区
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编辑推荐
 
本书按照“先个体后整体,先简单后复杂”的原则组织内容,通过案例介绍室内设计思路和方法。本书的最大特色是结合13种常用室内物件的制作过程系统地介绍知识点,以阶梯式、循序渐进的方法教学,先讲解了室内物体的创建方法,再综合介绍各种室内效果图的创建方法,也是对前面所学内容的进一步的总结运用。这样,读者不但能接受新的知识,还能巩固已经学到的知识。
本书共10章内容,第1-5章用实例讲解了3ds max 7的基础知识;第6章用实例讲解了渲染巨匠Lightscape 3.2的基础知识;第7章用实例讲解了13种室内小物件的创建方法;第8-10章讲解餐厅、卧室及客厅3个完整综合实例的创建过程,提供了一些创建模型的新思路。
内容简介
 
图书目录
 
第1章 3ds max 7快速入门1.1 3ds max 7工作界面1.1.1 菜单1.1.2 工具栏1.1.3 视图区1.1.4 命令面板1.1.5 传递动力学模块1.1.6 动画操作工具1.1.7 场景检视工具1.2 自定义3ds max 7界面1.2.1 怎样自定义3ds max 7界面1.2.2 如何显示或隐藏命令面板1.2.3 如何自定义视图区1.2.4 如何增加或删除工具栏中的工具按钮组1.2.5 如何改变或添加视图区的背景图案1.3 创建基本物体1.3.1 什么是3ds max场景中的基本物体1.3.2 几何体的类型1.3.3 创建命令面板的作用1.4 快速选择物体1.4.1 按物体类型快速选择物体1.4.2 按材质快速选择物体1.4.3 选择隐藏和显示物体1.5 变换操作对象的常用方法1.5.1 改变对象参数1.5.2 通过移动、旋转、缩放工具变换对象1.5.3 快速复制对象1.5.4 精确复制对象1.6 管理场景中的物体1.6.1 群组物体1.6.2 炸开物体1.7 捕捉系统1.7.1 设置主栅格的间距1.7.2 创建辅助网格1.7.3 设置捕捉系统的方法1.7.4 使用捕捉创建对象1.7.5 使用捕捉工具移动对象1.7.6 使用角度捕捉旋转对象1.7.7 使用百分比捕捉缩放对象1.7.8 使用微调器捕捉1.8 使用3ds max 7创建效果图的流程1.9动手练习 第2章 样条线的修改与建模2.1 如何创建样条线2.1.1 单击鼠标绘制线2.1.2 拖动鼠标绘制线2.1.3 键盘输入绘制线2.2 样条线的类型2.2.1 绘制圆形对象2.2.2 绘制矩形对象2.2.3 绘制星形对象2.2.4 绘制螺旋线对象2.2.5 绘制文本对象2.3 修改样条线的属性2.3.1 名称和颜色2.3.2 参数2.4 修改样条线形状2.4.1 修改顶点2.4.2 修改线段2.4.3 附加样条线2.4.4 闭合、打开样条线2.5 编辑多个样条线2.5.1 布尔运算2.5.2 圆角2.5.3 倒角2.6 编辑样条线常用的修改器2.6.1 “挤出”修改器2.6.2 “倒角”修改器2.6.3 “车削”修改器2.7 使用放样成形建模2.8 动手练习第3章 创建和编辑三维对象3.1 创建标准基本体3.1.1 创建长方体3.1.2 创建球体3.1.3 创建圆柱体3.1.4 创建其他几何体3.2 创建扩展基本体3.2.1 创建切角长方体3.2.2 创建建体3.2.3 创建其他扩展基本体3.3 修改三维对象3.3.1 “弯曲”修改器3.3.2 “网络平滑”修改器3.3.3 布尔运算法3.3.4 用多种修改方式建模3.3.5 动手练习第4章 如何使用材质编辑器 4.1 材质编辑器4.1.1 调整材质球的数目4.1.2 材质球的表现形式4.1.3 放大显示材质球的方法4.2 材质管理4.2.1 材质库4.2.2 材质库的使用4.2.3 材质的形式4.3 常用材质制作4.3.1 木纹4.3.2 金属4.3.3 塑料4.3.4 水 4.3.5 瓷器4.3.6 布料4.3.7 冰块材质4.4 材质的综合应用4.4.1 画框4.4.2 电脑椅4.4.3 酒瓶4.5 动手练习第5章 怎样使用灯光、摄像机5.1 3ds max中的灯光5.1.1 场景中的默认灯光5.1.2 灯光的作用5.2 3ds max中的光源种类5.2.1 标准光源5.2.2 光度学光源5.3 标准光源属性调整5.3.1 灯光强度5.3.2 光源的颜色设置5.3.3 聚光灯参数5.3.4 阴影属性5.3.5 排除光照物体5.3.6 光度学灯光的控制5.4 场景灯光设置5.4.1 三点布光法5.4.2 全局照明法5.5 摄影机设置5.5.1 基本参数5.5.2 景深参数5.6 动手练习第6章 Lightscape基础应用6.1 Lightscape的基本界面6.2 工具栏介绍6.2.1 文件工具条6.2.2 视图投影模式工具条6.2.3 视图控制工具条6.2.4 着色工具条6.2.5 选择工具条6.2.6 列表工具条6.2.7 控制显示工具条6.2.8 光能传递渲染工具条6.3 处理过程6.3.1 准备阶段6.3.2 解决阶段6.3.3 输出阶段6.4 动手练习第7章 室内小物件设计7.1 水晶大吊灯7.2 落地灯7.3 抱枕7.4 花窗7.5 贵妃椅7.6 现代沙发7.7 餐桌7.8 水龙头7.9 门锁7.10 中式屏风7.11 柜式空调7.12 马桶7.13 旋转楼梯7.14 动手练习第8章 餐厅效果图8.1 3ds max 7建模8.1.1 创建“墙体”8.1.2 创建“地面”8.1.3 创建“天花”8.1.4 创建“装饰墙”8.1.5 创建“窗户”8.1.6 创建“门”8.1.7 创建“餐桌”8.1.8 合并家具8.1.9 设定材质8.1.10 创建灯光和摄像机8.1.11 输出为Lightscape 3.2准备文件8.2 Lightscape 3.2渲染8.2.1 输入文件8.2.2 测量模型尺寸8.2.3 反转表面8.2.4 进行光能传递测试8.2.5 细分表面8.2.6 设置物体材质8.2.7 设置灯光8.2.8 渲染输出8.3 Photoshop CS后期处理8.3.1 打开文件8.3.2 调整亮度/对比度8.3.3 调整图像色彩平衡8.3.4 调整图像饱和度8.3.5 调整暗调/高光8.3.6 进行USM锐化8.3.7 加入配景8.3.8 动手练习第9章 卧室效果图 9.1 3ds max7建模9.1.1 创建“墙体”9.1.2 创建“地面”9.1.3 创建“天花”9.1.4 创建“装饰墙”9.1.5 创建“窗帘墙”和“顶灯”9.1.6 合并家具9.1.7 设定材质9.1.8 创建灯光和摄像机9.1.9 输出为Lightscape准备文件9.2 Lightscape 3.2渲染9.2.1 输入文件9.2.2 测量模型尺寸9.2.3 反转表面9.2.4 进行光能传递测试9.2.5 细分表面9.2.6 设置物体材质9.2.7 渲染输出9.3 Photoshop CS后期处理9.3.1 打开文件9.3.2 调整亮度/对比度9.3.3 调整图像色彩平衡9.3.4 调整图像色阶9.3.5 调整图像饱和度9.3.6 调整曲线9.3.7 进行USM锐化9.3.8 加入配景9.4 动手练习第10章 客厅效果图10.1 3ds max 7建模10.1.1 创建“墙体”10.1.2 创建“地面”10.1.3 创建“天花”10.1.4 创建“楼梯”10.1.5 创建“电视背景墙”10.1.6 合并家具10.1.7 设定材质10.1.8 创建灯光和摄像机10.1.9 输出为Lightscape准备文件10.2 Lightscape 3.2渲染10.2.1 输入文件10.2.2 测量模型尺寸10.2.3 设置相机视角10.2.4 反转表面10.2.5 进行光能传递测试10.2.6 重新观察视图10.2.7 设置物体材质10.2.8 渲染输出10.3 Photoshop CS后期处理10.4 动手练习

 
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