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3ds max 7中文版基础教程 |
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【作 者】 徐柏涛
【开 本】16 【版 次】0次
【分 类】 计算机书店>>图像图形多媒体
【页 数】
322
【字 数】
0
【日 期】
2006年1月
【装 帧】
简装
【出版社】
清华大学出版社
【ISBN】
0
【关注程度】已有3558人关注该图书
【版本状态】『全图版』
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本书从实用的角度出发,通过丰富的案例和详细的操作过程,以选项介绍与实用案例相结合的方式,较为通俗地介绍了3ds max 7的各知识点。 本书的讲解顺序充分考虑了读者的学习顺序与层次,首先介绍3ds max 7的操作流程,应用领域、工作界面,再介绍其基本的操作方法及变换方法,包括文件的保存、导入、选择、移动、克隆等,然后介绍二维模型和三维模型的创建及编辑等。最后分章节分别介绍了3ds max 7中材质、灯光、渲染、环境和效率、动画、粒子系统、Video Post及 reactor的相关知识。 全书知识点的讲解都与实际运用相结合,特别适合于读者自学,或作为培训班的教材。 |
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| 第1章 认识3ds max 1.1 了解3ds max7及其工作流程1.2 3ds max应用领域1.3 认识工作界面1.3.1 工作界面的组成1.3.2 菜单栏1.3.3 主工具栏1.3.4 命令面板1.3.5 状态栏和提示行1.3.6 四元菜单1.4 理解并布置视图1.4.1 在视图中观察物体1.4.2 按照需要设置视图显示1.4.3 调整视图布置1.4.4 应用视图调节控制按钮1.4.5 设置视图显示模式第2章 3ds max文件的基本操作 2.1 新建场景2.2 打开文件2.3 保存文件2.3.1 保存对象2.3.2 另存对象2.3.3 保存选定对象2.3.4 暂存与取回对象2.4 重置场景2.5 合并文件2.6 导入、导出场景2.7 自定义操作2.7.1 自定义组合键2.7.2 自定义颜色2.7.3 单位设置2.7.4 视图设置2.7.5 配置修改器集第3章 对象的选择与基本操作3.1 选择对象3.1.1 用命令按钮进行选择3.1.2 选择方式3.1.3 区域性选择3.1.4 根据对象名称选择3.1.5 根据对象颜色选择3.1.6 根据对象材质选择3.1.7 变换工具选择法3.1.8 使用选择过滤器3.1.9 锁定选择集3.2 选择集和组3.2.1 选择集的操作3.2.2 组的操作3.2.3 组的特点3.3 对象的隐藏与冻结3.3.1 按类别隐藏3.3.2 选择性隐藏3.3.3 冻结第4章 对象的变换操作4.1 基本变换工具4.1.1 移动4.1.2 旋转4.1.3 缩放4.2 变换Gizmo4.2.1 移动变换Gizmo4.2.2 旋转变换Gizmo4.2.3 缩放变换Gizmo4.3 使用变换4.3.1 变换轴约事4.3.2 变换的键盘输入4.4 捕捉对象4.4.1 绘图中的捕捉4.4.2 增量捕捉4.4.3 使用捕捉变换对象实例4.5 变换坐标系4.5.1 改变坐标系4.5.2 变换中心4.5.3 拾取坐标系4.6 其他变换方法4.6.1 克隆变换4.6.2 对齐变换4.6.3 镜像变换4.6.4 阵列变换4.6.5 间隔变换第5章 二维建模及编辑操作5.1 认识二维图形5.1.1 认识节点的类型5.1.2 标准的二维图形5.2 创建二维图形5.2.1 常用基本二维图形的创建5.2.2 复合二维图形的创建5.2.3 可渲染样条线5.2.4 插值设置5.3 编辑样条线5.3.1 认识“编辑样条线”修改器5.3.2 在顶点次对象层次工作5.3.3 在线段次对象层次工作5.3.4 在样条线层次工作5.4 生成三维对象操作5.4.1 挤出操作5.4.2 倒角操作5.4.3 倒角剖面操作5.4.4 车削操作第6章 三维建模及编辑6.1 创建三维模型6.1.1 标准基本体6.1.2 扩展基本体6.2 创建基本建筑模型6.2.1 创建门模型6.2.2 创建窗模型6.2.3 创建楼梯模型6.3 编辑修改三维模型6.3.1 三维模型编辑修改方法概述6.3.2 了解修改器堆栈6.4 常用三维模型修改命令6.4.1 弯曲6.4.2 噪波6.4.3 扭曲6.4.4 拉伸6.4.5 FFD修改器6.5 编辑网格6.5.1 认识“编辑网格”修改器6.5.2 软选择的应用6.5.3 认识“顶点”次对象6.5.4 认识“边”次对象6.5.5 认识“面/多边形/元素”次对象6.5.6 编辑网格应用实例——制作木柜第7章 复合模型7.1 布尔运算7.1.1 认识布尔运算功效7.1.2 了解布尔对象和运算对象7.1.3 了解布尔运算的类型7.1.4 认识布尔运算的卷展栏7.1.5 布尔运算实例7.1.6 编辑布尔对象7.1.7 布尔运算的注意事项7.2 放样7.2.1 了解放样7.2.2 了解放样卷展栏7.2.3 变形7.2.4 矿样及变形实例——创建罗马柱7.3 图形合并7.3.1 认识图形合并7.3.2 图形合并实例7.4 地形7.4.1 认识地形7.4.2 地形应用实例第8章 材质贴图8.1 认识材质编辑器8.1.1 材质编辑器的布局8.1.2 材质编辑器的基本操作 8.1.3 创建材质库8.2 常用材质8.2.1 标准材质8.2.2 光线跟踪材质8.2.3 高级照明覆盖材质8.2.4 建筑材质8.2.5 多维/子对象8.3 贴图8.3.1 位图与程序贴图8.3.2 常用程序贴图8.4 贴图通道8.5 UVW贴图8.6 常用材质设置方法及实例8.6.1 瓷器材质8.6.2 玻璃才质——创建水晶灯8.6.3 金属材质8.6.4 镂空材质贴图第9章 灯光9.1 标准灯光9.1.1 标准灯光的基本参数设置9.1.2 照明实例——为头像照明9.2 光度学灯光9.2.1 光度学灯光的照明原理9.2.2 光度学灯光的基本参数设置9.2.3 光度学灯光中光域网的应用9.2.4 光度学灯光应用实例——展厅彩光的表现9.3 日光系统9.3.1 创日光并设置其基本参数9.3.2 日光系列应用实例——表现阳光客厅第10章 摄影机10.1 摄影机概述10.1.1 自由摄影机10.1.2 目标摄影机10.1.3 摄影机参数10.1.4 创建和设置摄影机视图10.2 景深10.2.1 认识景深参数10.2.2 景深实例10.3 运动模糊10.3.1 认识模糊参数10.3.2 运动模糊实例第11章 渲染11.1 渲染操作11.1.1 进入渲染面板11.1.2 渲染类型11.1.3 渲染方式11.2 “公用”面板11.2.1 公用参数设置11.2.2 “指定渲染”卷展栏11.3 “渲染器”面板11.4 “高级照明”面板11.4.1 光跟踪器11.4.2 光能传递11.4.3 “曝光控制”的应用11.5 渲染实例11.5.1 光跟踪器的应用实例--为室外建筑照明11.5.2 光能传递的应用实例--傍晚湖边的小木屋第12章 mental ray超级渲染器12.1 关于mental ray12.2 全局照明12.3 焦散12.4 景深第13章 环境和效果13.1 认识环境和效果对话框13.1.1 公用参数卷展栏13.1.2 曝光控制卷展栏13.1.3 大气卷展栏13.2 雾效13.2.1 制作标准雾13.2.2 制作分层雾13.2.3 视景的纵深效果13.3 体积光13.3.1 认识体积光主要参数13.3.2 体积光应用实例13.4 火焰13.4.1 认识火焰主要参数13.4.2 火焰效果应用实例13.5 镜头效果第14章 基本动画技术14.1 关键帧动画14.1.1 认识关键帧14.1.2 时间配置14.1.3 创建关键帧14.1.4 关键点过滤器14.2 编辑关键帧第15章 高级技术15.1 粒子系统15.1.1 粒子系统的介绍15.1.2 粒子系统的实例15.2 Video Post后期制作15.2.1 Video Post后期制作的介绍15.2.2 Video Post后期制作的实例15.3 reactor动力学15.3.1 reactor动力学的介绍15.3.2 reactor动力学的实例 |
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